Nos conseils à l'attention de ceux qui souhaitent améliorer ou changer leur configuration matérielle :
Les éléments à connaître pour upgrader ou remplacer votre ordinateur de simulation :
En cet automne 2006, la guerre des prix entre Intel et AMD est féroce. Les deux marques sont au coude à coude en matière de rapport puissance / prix. Depuis le printemps, Intel a l'avantage en puissance pure, ce qui n'était pas arrivé depuis 2003. L'écart se creuse actuellement, et il faudra sans doute attendre l'automne 2007 pour savoir si AMD peut rejoindre le leader avec ses futurs processeurs quadruples. Aujourd'hui, le must est certainement composé par le haut de gamme de la série Intel Core 2 Duo 6X00 sur socket 775.
Le mode SLI et le mode CROSSFIRE
Le SLI consiste à utiliser 2
cartes graphiques en parallèle afin de calculer plus vite les images. Propre
pour aux cartes graphiques Nvidia, ce mode graphique exige un certain
nombre de prérequis :
Les jeux eux-mêmes doivent être compatibles avec le mode SLI. Dans ce cas, le gain de vitesse est d'environ +70%. Malheureusement, Flight Simulator 2004 ne reconnaît pas le mode SLI et perd même un peu en vitesse lorsqu'on active le seconde carte graphique. Fs X le reconnaît. Malgré tout, avec 2 cartes, on dispose de 4 sorties, ce qui permet de réaliser une configuration multiécrans avec une seule unité centrale. Cependant, il vaudra mieux limiter l'affichage FS à une seule vue splittée ou réserver l'usage des autres sorties aux programmes gérant des applications 2D de type panel spécialisé CDU, GPS, EFIS etc. (voir la section périphériques/affichage)
La réponse d'ATI à Nvidia réside dans un mode théoriquement plus souple car :
Le résultat du SLI/CROSSFIRE est impressionnant, puisque sur des jeux prévus pour, on voit les scores pratiquement doubler. A réserver aux gros budgets malgré tout, surtaout que pour ne pas faire attendre ce système très véloce, le processeur doit aussi être une bête de course !
Cependant, la stratégie consistant à attendre que les
prix baissent pour acheter une deuxième carte par après pour upgrader sa
configuration en SLI ou Crossfire n'est pas forcément judicieuse. Deux GeForce 6
SLI coûtent plus cher qu'une seule GeForce 7 qui pourtant leur est supérieure en
vitesse et en qualité. Chaque génération double la vitesse de la précédente tout
en ajoutant des raffinements dans le traitement de l'image et ce sans
que le prix évolue aussi nettement.
Pourquoi investir dans une carte graphique chère pour FS :
Au temps des écrans cathodiques, on pouvait réduire la résolution d'écran à
800X600 pour ne pas trop fatiguer sa machine. Avec les écrans plats, la qualité
d'image est très dégradée si on sort de la résolution native. Cette dernière est
de plus en plus élevée au fur et à mesure que les écrans de grande taille voient
leurs tarifs s'effondrer. Mais cette haute résolution demande à la fois un
processeur rapide et une carte graphique avec beaucoup de RAM de qualité et une
vitesse processeur élevée. Les derniers systèmes permettant de splitter une vue
3D sur 2 écrans (voire plus) ne font que pousser cette tendance. Avec l'arrivée
des cartes Direct-X 10, il est temps d'envisager d'acquérir un petit
monstre de puissance graphique adapté à la résolution d'image que vous voudrez
avoir.
Les constructeurs déclinent la même carte graphique en une gamme de plusieurs modèles aux nom commerciaux très compliqués (les noms de cartes sont constitués des mêmes chiffres suivis de mentions du genre GT, GTI, GT Turbo etc...). Entre les premiers prix et le haut de gamme, on constate que les coûts peuvent tripler. Ce qui fait la différence de prix (et on est là bien sûr à processeur graphique égal), c'est la quantité de RAM mais aussi la vitesse de la RAM. FS2004 est incapable d'exploiter la différence de vitesse pour accélérer l'affichage, il profite uniquement de cette vitesse pour conserver la même vitesse en résolution supérieure (donc sur image splittée, c'est intéressant) ou pour activer l'antialiasing sans perte notable. La quantité de RAM est assez secondaire dès qu'on atteint 128 mo pour FS9, alors que sous FS X, la limite n'est pas encore déterminée, il faut attendre direct-X 10 pour avoir une certitude. Sous XP, les cartes à 512 Mo voient leur Ram totalement exploitée. FS X est très sensible à la vitesse de la RAM car il confie beaucoup plus de calculs à la carte 3D, et la quantité de RAM entre ici forcément en compte car il est possible de stocker plus de textures, et de mieux fournir les images lorsque la résolution d'écran augmente. Comme cette résolution est manifestement en inflation au fur et à mesure que les écrans LCD voient fondre leurs tarifs, investir dans une carte graphique est inutile sous FS2004 et absolument indispensable si on veut profiter de FS X !
L'évolution de la technologie en 2007
Aujourd'hui, plusieurs innovations technologiques se mettent en place qui vont véritablement révolutionner le monde du PC dans des proportions sans précédent depuis l'arrivée du processeur I386. On peut penser que la machine de haut de gamme de juin 2005 (unité centrale sans écran à 1000 euros) sera totalement ridicule face à une unité centrale de 1500 euros achetée pour Noël 2006. L'écart de performance dans les jeux pourrait bien se situer dans un rapport de 1 à 4 ! Ces technologies sont pour la plupart déjà bien connues :
Processeurs
64 bits à double coeurDésormais, les premiers processeurs Intel à quadruple coeur sont disponibles à prix d'or (1000 euros). Sur certaines applications, leur vitesse laisse sur place les Core 2 Duo et autres ATHLON 64 X2 5000+, mais il n'est pas prouvé que FS X tourne plus vite avec ces nouveaux modèles de course. Ces quadruples coeurs se démocratiseront au printemps 2007. Intel a prévu de passer à 8 puis 16 et enfin 32 coeurs en 2010 !
Un mot concernant DirectX 10: Direct X, c'est un système qui permet à des programmeurs de fabriquer des logiciels qui font faire des choses complexes à la machine mais en lui donnant des ordres très simples et en nombre limité. Comme les ordres sont simples, le programme est léger, il se charge et s'exécute plus vite. Direct X, c'est donc un standard dans la façon dont les ordres sont écrits dans les programmes et dans la façon dont le matériel exécute ces ordres. Du coup, tout le monde est obligé de passer par le standard, fabricants de logiciels comme de matériel (joysticks, cartes audio, cartes graphiques). Avec Direct X, fini le temps où un programme génial ne fonctionnait qu'avec telle carte son et telle carte graphique, la standardisation est au service du consommateur en lui simplifiant la vie ! Ceux qui ont connu les cartes son Roland ou les cartes graphiques Voodoo savent ce qu'était le monde avant cette mise au pas. C'était parfois très beau, mais compatible avec rien !
Apparu avec Windows 95, DirectX a d'abord beaucoup peiné pour s'imposer, car les premières versions étaient très lentes par rapport à la concurrence des autres standards. Au début, la comparaison frisait le ridicule, car au milieu des années 90, Microsoft avait commis deux négligences stratégiques : Windows était devenu LE standard mais c'était une très mauvaise plateforme de jeu et en plus, la montée d'Internet n'avait pas été anticipée ! depuis, Internet Explorer a connu un règne sans partage jusqu'a l'arrivée de Firefox, les jeux Windows se sont multipliés et Microsoft a même été recarrossé e PC pour le transformé en console de jeu de haut vol qui n'avoue pas ses origines. Ne dites pas à votre fils qu'il joue sur PC, il croit que la XBOX est un produit original.
Chaque version de Direct X étant une amélioration de la précédente, elle se devait de supporter une rétro compatibilité : un jeu Direct X 3 tourne sans problème sur une carte Direct X 5, et un jeu Direct X 5 tournera sur une carte Direct X3. Sans doute moins vite et certainement moins bien, les derniers effets graphiques ne seront pas reproduits et certaines tâches que la carte graphique Direct x 3 ne peut pas exécuter obligeront le processeur central à faire plus de calculs. Mais malgré cette volonté de standardisation, la guerre des titans entre Nvidia et ATI a conduit à quelques écarts qui rendent les choses un peu compliquées avec des petites incompatibilités ici ou là. Du coup, Microsoft a préféré créer une rupture et la rétrocompatibilité ne marchera plus. Théoriquement, un jeu purement DirectX 10 ne se lancera pas sur du matos Direct X 9. Et la vérification effectuée par Vista obligera les fabricants à montrer patte blanche (et la monnaie aussi) et rentrer dans le rang de la standardisation absolue des programmes. Si cela est vrai, alors nous avons actuellement une version bridée de FS X qui est présenté comme un produit totalement conçu pour DirectX 10. On peut donc en déduire que nous ne savons pas vraiment ce que sera FS X sous Vista car DirectX 10 est très différent de Direct X 9, les jeux d'instruction sont très simplifiés et théoriquement le gain d'efficacité induit devrait être spectaculaire...
En guise de conclusion, quelques
rappels qui sont toujours d'actualité :
UNE MACHINE TAILLEE POUR FS 2004

Il s'agit de décider si mieux vaut procéder à une mise
à niveau de certains composants ou passer à l'achat d'une configuration FS2004
complète :
Cas 1, vous remplissez les deux conditions suivantes :
Pas d'acharnement thérapeutique, vous ne pouvez pas faire évoluer votre configuration, car aucun processeur ne peut remplacer suffisamment votre modèle actuel. De plus, même si vous remplacez votre carte graphique par le haut de gamme, le processeur ne permettra pas d'exploiter sa puissance en ressources, et le bus AGP 4X constituerait un goulet d'étranglement masquant complètement le gain de calcul. D'ailleurs, étant donné l'âge de votre machine, l'alimentation de votre boîtier aurait sans doute du mal à fournir les 350 Watts requis par les derniers modèles de cartes graphiques de la mort qui tue !
Vous n'avez que deux solutions :

Cas 2 :
Pour rentabiliser votre carte graphique, et remplacer la carte mère par un modèle :
N'oubliez pas de changer de processeur ! Le plus rapide possible en fonction de votre budget, Flight Simulator est toujours extraordinairement sensible à la vitesse du processeur, même pour la version 2004. Ceci dit, un XP3000+ (core Venice) a une fantastique capacité d'encaisser l'overclocking et peut se pousser jusqu'au niveau d'un 3700+ en restant stable !
Cas 3 :
Changez également la carte graphique et
passez à une GEFORCE 7800 GT, (la plus rapide des cartes AGP), mais en-dessous d'un Athlon 4000+, vous ne verrez pas la moindre
différence.
Si votre carte graphique est au moins équivalente à une RADEON 9600 PRO changez
votre processeur et passez, si votre carte mère le permet, à un ATHLON X2 4000+
ou mieux, ce qui vous permettra d'exploiter X Plane et FS X de façon bien plus
qu'acceptable
Dans le cas de l'achat d'une
configuration FS 2004 complète, il ne faut pas hésiter :
Si vous voulez vous préparer à faire tourner FS 10 sous XP, les prérequis sont bien connus, et après tout il vous suffit d'essayer la version bêta qui est téléchargeable gratuitement et qui vous donnera une bonne idée de ce que votre machine sera en capacité de faire avec ce nouveau simulateur. Pour FS X sous Vista, voyez ici.
L'arrivée tant attendue de FS X nous oblige à faire un choix : changer de machine tout de suite ou attendre la sortie de Vista. Car si FS X est compatible XP Sp2, le discours officiel de Microsoft est qu'il a été conçu pour Vista. Les premiers vols sous FS X ou sous la démo vous permettront de vous faire une opinion. Soit vous rongez votre frein et patientez 6 mois, soit vous changer de machine en vous réservant un maximum de capacité d'upgrade pour Vista.
Voici ce que nous pouvons dire en novembre 2006 concernant la config idéale pour FS10 sous Windows XP :
Si votre machine est morte (avouez que vous l'avez flinguée pour forcer la main à votre ministre des finances) et que vous ne pouvez pas attendre la sortie de VISTA dont la date n'est pas connue, voici nos conseils d'achat :
CONCERNANT LE PROCESSEUR : Processeur double coeur (donc de la série Athlon 64 X2, 4800+ minimum, ou mieux Intel Core 2 Duo E6400 ou plus), donc toujours le plus rapide possible Les Intel Core 2 Duo sont fortement avantagés en terme d'évolutivité et ont actuellement un avantage de puissance important par rapport au haut de gamme AMD. Voici un site incontournable pour faire votre choix de CPU : http://www23.tomshardware.com/cpu.html. Concernant les dernières bêtes de course Core 2 Extreme QX 6700 (quadri coeur), les tests de FS X réalisés sous XP montrent une infime perte de vitesse par rapport à un Core 2 Duo 6700 à double coeur, ce qui indique que sous XP, on a intérêt à rester en double coeur.
CONCERNANT LA MEMOIRE :
Plusieurs constructeurs recommandent officiellement 2 Go pour faire tourner
VISTA. Pour faire tourner FS X sous Windows XP
correctement pour les 2 ans à venir, 2 Go de RAM requis pour être à
l'aise et ne pas attendre trop pour choisir un avion par exemple). Pour VISTA,
il faudra sans doute prévoir de pouvoir passer à 4 Go, donc achetez les maintenant ou
prenez soin de pouvoir encore rajouter une barette minimum ! Sur les systèmes
très sollicités, il peut être judicieux d'installer des radiateurs sur les
barettes qui chuaffent pas mal, en particulier en cas d'overclocking.
CONCERNANT L'ALIMENTATION : Alimentation de qualité et délivrant 400 W minimum pour un système AMD, 500 W pour un système Intel, 1100 W pour une configuration Geforce 8800 SLI.
En résumé, il est actuellement raisonnable d'acheter uniquement des composants qui pourront continuer leur carrière sous VISTA:
Ce qu'il ne faut surtout plus faire aujourd'hui :
IL Y A 99% DE CHANCES QUE LE PREMIER SERA LARGUE PAR VISTA ET 90% DE CHANCES QUE LA SECONDE SERA DEMODEE FACE AUX SPECIFICITES DE FS10.
Voici ce que nous pouvons dire en novembre 2006 concernant la configuration idéale pour FS10 sous Windows Vista : (par définition, on tend toujours vers l'idéal sans jamais l'atteindre tout à fait)
Les processeurs quadruples sont arrivés. Aujourd'hui, il est impossible d'être totalement certain que FS exploitera réellement plus de 2 coeurs (autrement dit : qu'avec un tel processeur on en aura pour notre argent). Mais ça vaut la peine d'attendre, car les applications optimisées pour le multithreading montrent un gain de 370% par rapport à un réglage qui n'active qu'un seul des 4 coeurs. La version VISTA de FS X n'est pas disponible même en préversion. On ne sait rien de ce qu'elle apportera par rapport au multithreading.
On peut donc considérer le schéma cible suivant comme un standard plausible pour FS X sous Vista à l'échéance du printemps 2007, mais ça reste encore à vérifier :
D'après Microsoft, le haut de gamme actuel correspond à un réglage des curseurs à mi course, et pour tout mettre à fond, il faudra attendre les machines de fin 2008.
La seule chose à faire dès à présent est de préparer psychologiquement le ministre des finances, parce que ça va quand même chiffrer !
Denis ALBISSER, novembre 2006

PS : Si vous constatez que vous bavez un peu devant les photos les petits monstres de puissance de cette page, c'est parfaitement normal. D'ailleurs, nous aussi !