AVA-Park LFSY 071012

Cette archive comprend la scène complète 'Alsace_LFSY' pour FSX.

Installation :

ATTENTION :
Si vous aviez déjà installé AVA-park par l'archive 'FSX_LFSY_071012.msi', il faut désinstaller cette version, par le panneau de configuration, avant d'installer la version jointe, sous peine de doublon dans la base de registre.. 

Installez FSX_LFSY_071017.msi impérativement dans le dossier racine de FS-X

L'installation crée, dans 'FSX\Addon Scenery', les dossiers :
	> \Alsace_LFSY (conteneur du scenery)
	> \Alsace_LFSY\Scenery
	> \Alsace_LFSY\Texture
	
L'installation terminée, déclarez la scène dans la bibliothèque de décors de FS-X.

Bons vols.

Détails : 

> Le fichier 'Ava Park LFSY.bgl' est placé dans le dossier 'FSX\Addon Scenery\Scenery\';
> Le fichier 'fx_VentSteam.fx' est placé dans le dossier 'FSX\Effects'.

Description de la scène :

Cette scène représente un aérodrome fictif situé au sud de Strasbourg, le long du Rhin et destiné à un trafic privé réservé aux membres des 'Ailes Virtuelles Alsaciennes' (AVA) et à leurs amis et invités. Elle est traitée comme une zone d'essai de décors divers.

La piste 04/22 fait 1800m de long sur 30m de large, elle supporte les jets privés de la classe du 'Learjet' par défaut de FSX. Axe primaire à 41°.

Une tour de contrôle assure la sécurité dans la zone de l'aérodrome, elle est équipée des cannaux radio suivants (en Mhz) :
ATIS (LFSY) 	: 125.350,
Sol (AVAGROUND) : 128.000,
Tour (AVATOWER) : 122.200.

Des aides à la navigation sont en place :
NDB 'ASO' (id : AVA) : 320.0Khz situé dans l'axe de la 04, au Sud-Ouest des installations,
ILS/DME sur la 04 (LOC+GP+DME) 110.50Mhz sur une pente de 3° et axée sur la piste 04 à 41°.

Précisions techniques :

Le sol est préparé par le fichier 'CVX_AVA-Park_Terrain.BGL' conçu avec 'SBuilderX V3.10'.
Il comprend :
1 polygone 'ExcludeAutogen' : libération de l'espace nécessaire,
1 polygone 'Flatten' : applanissement du sol,
1 polygone 'LandClassPoly-Airfield1' : mise en herbe de l'emprise des installations,
quelques lignes qui créent le réseau routier rendant accessible AVA-Park depuis le réseau par défaut de FSX.
1 terrain au bord du Rhin, réservé pour être amménagé par un membre AVA. 

L'aérodrome est conçu avec 'FSX_Planner'
Le fichier 'Ava Park LFSY.bgl' contient toute la définition de l'aérodrome, y compris les fréquences de communication et de navigation, ainsi que les clôtures.

Quelques éléments de décor sont issus de la bibliothèque par défaut de FSX (station-service, végétation...). Toutes les autres constructions en place sont conçues avec 'Gmax' puis expotées et compilées avec les outils du SDK de FSX.
Ils sont placés sur le terrain par 'WhisPlacer' 
Les bâtiments sont regroupés dans : 'LFSY_Bat.bgl',
Les avions statiques figurent dans : 'LFSY_Stat.bgl'
La végétation a pris racine dans : 'LFSY_Veg.bgl'
L'ensemble Club-House est à part dans : 'AVA_Club.bgl'
Deux éoliennes (test) sont placées par : 'Eol.bgl' 

Quelques véhicules, personnages et éclairages sont restés, pour l'instant, au format FS9 dans le fichier 'AVA-PARK(61X).bgl'. Celui-ci est compilé avec 'SceneGenX Buid61' et comprend principalement des objets issus de la bibliothèque 'RWY12' qui doit être installée pour que ces objets apparaissent dans la scène.

Toutes les textures (sauf une) sont au format '*.dds', traitées avec 'DXTBmp'.

Cet ensemble est vu comme un 'concept' permettant d'expérimenter les nouvelles solutions de programmation et de conception de scènes apportées par le SDK de FSX.

Toutes les idées permettant d'améliorer cette zone sont bien sûr les bienvenues.

L'espace est ouvert pour la réservation d'autres terrains dans la zone proche des installations aéroportuaires. Chaque terrain peut être amménagé par son 'propriétaire' comme bon lui semble, sous réserve d'être compilé avec les outils du SDK de FSX.

Bons vols à tous,

Patrick RENAUDIN
patrickrenaudin2@wanadoo.fr

