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Nouveauté avril 2010 : Les scènes dans FSX Tutoriel réalisé par Patrick RENAUDIN Après avoir survolé la méthode pratiquée par FS-X pour gérer et afficher le paysage que vous voyez autour de votre appareil, vous découvrirez les grands principes de conception des scenery créés par des tiers. Puis vous suivrez une méthode pour déclarer et classer les scenery que vous ajouterez dans votre simulateur. Comment créer des scènes pour FSX SP2 ? En exclusivité AVA, voici un important travail de vulgarisation des outils existants. Patrick RENAUDIN nous livre la ce qui devient LA bible francophone de tout créateur en herbe, elle fera de tout novice un as de la création en quelques leçons : Ce tutorial s’adresse à tous ceux qui voudraient
débuter dans la construction de scènes destinées à agrémenter le décor par
défaut de FS-X. Les grands sujets traités sont :
4 - La modification d'un aérodrome mal traité par FS-X (LFGB) en utilisant :
Le fichier de le scène est disponible sur la page Scènes de nos membres En compléments :
Le lien : Tutorial SceneryX Comment utiliser Gmax pour FSX ? Au fil des évolutions, FS conserve une certaine compatibilité avec les avions et les scènes des versions précédentes. Ainsi, énormément d'avions et d'objets 3D intégrés aux scènes sont encore fabriqués avec les outils de la génération précédente. Il y a là deux inconvénients : les anciens outils ont moins de possibilités et produisent donc des résultats qui ne sont plus à la hauteur du moteur graphique, le résultat est moins réussi qu'il pourrait l'être avec FS9. D'autre part, la manière dont ces objets sont codés est plus grossière et sollicite le processeur plus que de raison, transformant rapidement le simulateur en diaporama à 5 images par seconde. Depuis FS2000, il existe un outil fournit par Microsoft (il est sur le CD de FS) appelé Gmax qui permet de réaliser des objets 3D de haute qualité et dont le code informatique est directement traité par DirectX et l'électronique de votre carte graphique, au grand soulagement du processeur. C'est grâce à cette technologie qu'à la sortie de FS9, nous avions eu la surprise de constater qu'à machine égale et résolution égale, FS9 n'était pas plus lent que FS2002 malgré une augmentation du nombre des objets 3D. Mais si Gmax est gratuit et très performant, il est aussi déroutant à utiliser qu'il est riche en fonctionnalités. Le maîtriser passe donc par une immersion dans la documentation. Cette dernière est très ardue (car Gmax permet de tout faire : une maison, un oiseau qui vole, un robot dévastateur qui tire sur tout ce qui bouge... C'est un dérive de 3DStudioMax qui sert à faire des animations 3D) et bien évidemment anglaise. Il a donc fallu attendre que quelqu'un nous produise un vrai tutoriel afin de permettre aux créateurs de se reporter sur ce nouvel outil. Vous en rêviez, notre ami Patrick RENAUDIN (encore lui) l'a fait ! (Notre président a manifestement exercé de son influence pour amener un de nos membres à se surpasser !). Encore une exclusivité AVA, voici donc une production interne à notre association : un mode d'emploi complet et illustré du tutoriel Gmax réalisée par Patrick RENAUDIN . Autrement dit Gmax pour les nuls (même le webmastre a compris comment ça marche, c'est vous dire si c'est lumineux !). C'est la partie qui intéresse directement les créateurs de scènes qui est développée dans ce tutoriel, pour fabriquer personnage animé, on verra plus tard. Ce tuto guide l'utilisateur de Gmax à réaliser des
objets de décors pour les scenery de FS-X. * l'installation du SDK de FS-X y compris SP1a et SP2,
et sa configuration, Pour télécharger le tutoriel Gmax Version du 04/04/2008: (3,4Mo) GmaxX Scenery 01.zip et le très attendu tome 2 Version du 10/06/2009 (5 Mo). Commentaires de l'Auteur : C'est un second
tome qui fait suite à 'GmaxX Scenery 01.pdf' A imprimer pour garder sur votre table de chevet !
FS-X SP2 et les Textures Sol.
Pour accéder au tuto, C'EST ICI Des outils de création pour FS X
Voici deux interfaces, faciles à utiliser, de modules
livrés dans le SDK FS-X.
MDLComp-X : fabrique les fichiers modèles (*.mdl) à partir des fichiers exportés de 3DSMax (*.x) pour l'instant, en attendant le retour du SDK pour Gmax.
Il utilise le module 'XtoMdl.exe' livré dans le SDK
de FS-X et remplace donc MakeMdl.exe pour FS9.
Scenecomp-X
est le remplaçant ou plutôt la mise à jour vers FS-X de SceneComp
pour FS9, mais précision importante, il est
compatible FS 9
Il compile en fichiers scènes (*.bgl) les fichiers
modèles (*.mdl) fabriqués par MDLComp-X.
Sans oublier FS9Vous êtes toujours là ? Alors vous êtes un(e) pro !!! Gmax ne vous fait plus peur, vous pouvez donc vous lancer vers les fonctionnalités étendues de Gmax. En effet, La doc de Microsoft vous guide pas pas dans la construction d'une première maison. Encore fallait-il la traduire également. Vous en rêviez, Patrick l'a fait ! Pour télécharger la traduction de la documentation de Microsoft : GmaxSceneryTutorial_FR.zip (987 ko). Le premier qui nous livre une rame du Tram qui roule et grince dans les virages aura droit à un vol IVAO basé sur le terrain d'Urmatt avec ATC en dialecte ! A vos claviers ! Bon, ben comme vous voyez, AVA est aussi là pour FS9 ! Voici pour vous des explications illustrées en Français et en exclusivité AVA, puisque c'est une production d'un de nos membres : Patrick RENAUDIN. Pour installer des scènes, téléchargez le tutoriel (493 ko) Install Scenery.zip Pour installer des avions : téléchargez le tutoriel (589 ko) Install Aircraft.zip
Bonne lecture et bonnes installations ! Rejoignez nous sur notre groupe de discussion en
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La dernière mise à jour de ce site date du 25-mai-2011 |